今年,沉寂了20年的《鬼武者》系列带来了全新作品《鬼武者:剑之道》。与以往选择复刻不同,卡普空此次将这款经典IP重新塑造为类似《战神》的风格。回顾过去十年,卡普空的辉煌成就自2017年《生化危机7》以来,十款最畅销游戏均出自这一时期,而《鬼武者:剑之道》正是顺应这一成功趋势的最新作品。系列的最后一部正统续作还是在2006年的PS2中发布,时隔近三代主机周期。
最初,《鬼武者》与《生化危机》有着紧密的联系。首部作品于2001年发布,实际上是一款武士版的《生化危机》,包含了城堡解谜、开门和使用草药的元素,连《生化危机》的联合创作者三上真司也参与了指导。然而,随着系列的发展,它逐渐远离了生存恐怖的主题。在卡普空决定于2020年代重启这一IP时,外界普遍预测会模仿《生化危机2重制版》的模式,增加武士与恶魔的元素。
然而,《鬼武者:剑之道》的呈现大大超出了预期——它更像是卡普空对索尼圣莫尼卡工作室《战神》系列的致敬。游戏强调激烈的近战格斗与华丽技能,玩家将面对庞大的Boss,并在复杂的环境和谜题中探索宝藏。主角宫本武藏必须通过狭窄的缝隙,还要有一个爱多话的无形顾问陪伴。 龙8头号玩家
同样地,这款游戏展示了卡普空成功公式的另一种演绎。《生化危机7》的成功源于其回归本源,同时对当下更广泛的恐怖游戏潮流进行观察。为扭转《生化危机6》的过度炫技风格,卡普空深入研究了恐怖游戏市场,从《失忆症:黑暗后裔》的第一人称压迫感到小岛秀夫的《P.T.》的循环走廊设计,再结合自家90年代的迷宫式关卡设计,最终成就了《生化危机7》。
这次在《鬼武者:剑之道》上,卡普空同样延续了这一思路,但借鉴的对象已转向动作冒险游戏。卡普空再次证明了他们的强项在于吸收时代的精华,而非单纯复刻经典,让老IP焕发新的活力。
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